因为考研结束了,所以比较闲,玩了各种各样的游戏。刚好鸣潮2.0,然后又回归玩了一周了。
但是这一周我没感觉到鸣潮比起以前有太多改进,反而给我感觉是没活硬整。说一下几个感触最深的点。
第一是宝箱怪。有宝箱怪很正常,宝箱怪比例多也正常,但是如果一种箱子全是宝箱怪,那我觉得还不如不伪装。就我觉得宝箱怪的意义就是那种开宝箱的不确定性的刺激,但你要是全是怪物,那我为什么要去开它呢?
第二个是地图设计,特别是那个迷宫下棋的那个区域。就我而言,能够设计出那种地图和流程都一定是不会自己玩游戏的。我很难理解我下棋下赢了和不用下棋直接开打能进同一个流程,甚至强度相同。而且在去关闭增益机关的路上放了很多没有意义的小怪,甚至有可能会阻止你继续下棋的流程(战斗状态无法对话),就纯是为了放怪物而放怪物,你这又不是肉鸽练级迷宫,一个解密迷宫放那么多怪物干嘛?为了展示你设计的动作吗?而且不知道为什么,我感觉这次地图设计宝箱很集中,但是完全让我没有了探索的欲望。以前是跟着宝箱找路,现在完全不想跑图(这可能是我个人的感受)
总之,这次鸣潮的2.0,比起它的宣传,我感觉是方便面实物和方便面宣传图级别的诈骗,我不建议兴趣不多的人去玩