DNF:弹幕之雨改版删除无限银弹,到底是变强还是变废?

DNF:弹幕之雨改版删除无限银弹,到底是变强还是变废?

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弹幕之雨目前算是一把比较独特的武器,它可以将[银弹]的子弹数变为无限,对[银弹]的技能效果有着十分优秀的提升。弹幕之雨目前的提升率,既取决于银弹的换装等级,又取决于漫游技能可带出的子弹数。技能的子弹数越多(比如一觉),弹幕对该技能的提升就越大;技能的子弹数越少,弹幕对该技能的提升就越小。整体来讲,目前弹幕之雨的伤害提升率并不稳定,并且偶尔还会出现丢伤害的情况。在韩服的史诗改版后,弹幕之雨删除了无限银弹的效果,整体变为了一把光属性白字武器。在没有了无限银弹的效果后,弹幕之雨到底会变强还是变弱呢?下面就为大家详细地分析一下。

[弹幕之雨改版属性概要]

改版后的弹幕之雨将光强加成数值提升至45点,新增5级银弹加成和1级银弹强化加成,同时新增附加10%的光属性白字伤害。在漫游技能改版后,银弹的精通等级为20级,在学满银弹强化后,子弹数大约为30发,而30发子弹基本只够打一次乱射。所以在漫游的技能和弹幕之雨的属性同时改版后,银弹基本会变为一个单次伤害类的技能;改版弹幕之雨对银弹的等级加成也只能算做对此技能的单独提升。抛开银弹等级加成效果,改版弹幕之雨可增加45点光强和10%的光属性白字;在主属强为光强时,还是可以带来不错的伤害提升。那么改版后的弹幕之雨到底有着怎样的伤害提升率呢?

[弹幕之雨改版提升率分析]

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基础装备设为恍惚套(+10)和三神器,暂不考虑防具。整合弹幕之雨改版后的所有属性:光属性强化+45点(提升率9.7%;基础光强取240点,不计怪物的属抗);银弹等级+5,银弹强化等级+1(对银弹的单独提升率大约为23%);光属性白字+10%(不破招提升率18.1%,二次破招提升率26.1%;光强数值取基础属强和弹幕之雨光强加成之和);改版弹幕之雨的伤害提升率为:

改版后的弹幕之雨在不破招状态下,对整体伤害的提升率为29.6%,对银弹的单独提升率为59.4%;在白字二次破招状态下,对整体伤害的提升率为38.1%,对银弹的单独提升率为70.1%。改版弹幕之雨对整体伤害的提升率比较不理想,虽然对银弹的单独提升还算不错,但在删除无限银弹的效果后,银弹的使用其实是一件比较麻烦的事情。并且随着漫游技能百分比的逐渐提升,银弹的伤害占比只会越来越低,甚至会渐渐成为一个可有可无的技能。改版弹幕之雨删除无限银弹,同时整体提升率也不高,与目前比起来确实算是一种削弱。那么目前的弹幕之雨又有着怎样的提升率呢?

[弹幕之雨目前属性概要]

目前的弹幕之雨在满品级状态下有着35点光强的加成,可将[银弹]的子弹数变为无限;在攻击不死族、恶魔族和精灵族敌人时,可附加18%的白字伤害。

以技能等级52级的银弹为例,在学满银弹强化之后,可附加989%的魔法攻击力,漫游可以通过[物魔转换]将其转换为物理攻击力。而此效果的提升率,在于技能可带出的子弹数,以及技能原本的百分比。以17级一觉技能为例,一觉技能可带出的子弹数为95发,此时52级银弹的总百分比则为93955%;一觉技能本身的百分比为184010%,所以无限银弹对一觉技能的单独提升率大约为51.1%。并且随着银弹等级的继续堆高,此提升率还会有一定的上升。

但不同技能可带出的子弹数不同,对一觉、乱射、压制射击等子弹数较多技能而言,目前的弹幕之雨确实可带来50%左右的提升率;但对多重射击、第七翼动等子弹数较少的技能,和双鹰回旋这种带不出银弹的技能而言,弹幕之雨目前的提升率则比较不理想。

虽然目前弹幕之雨对各技能的伤害提升存在不平均的现象,但对一觉、乱射等技能而言,将银弹等级堆至极限也是一种有效提升伤害爆发能力的方式。而在史诗改版后,弹幕之雨虽然获得了比较全面的伤害提升能力,但却失去了它原本的特色,极限银弹等级换装也将失去意义。总之大多数装备在史诗改版后都呈现加强的状态,而弹幕之雨却是实实在在的削弱;所以各位正在使用弹幕之雨的漫游玩家们,还是多多珍惜拥有无限银弹的时光吧。返回搜狐,查看更多

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